クレイウス(TRPG支店) Wiki
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告知_DX3_テンプレート
をテンプレートにして作成
開始行:
ダブルクロス用テンプレート
*タイトル:ダブルクロス「」 [#y8bb937d]
#contents
*【日程】 [#jebf5b7f]
○月×日
#br
*【集合場所】 [#bf1651b4]
○○駅改札など
スカイプ(ご自宅のPCの前)
#br
*【参加予定者】(敬称略) [#n0ec508e]
GM:
PL
・
・
・
・
#br
*【レギュレーション】 [#j647af71]
**使用ルール [#yf13a5c3]
・基本ルール1・2
・上級ルール
・パブリック・エネミー
・インフィニティコード
//・カオスガーデン
//・トワイライト
//・ディスカラードレルム(アカデミア、陽炎の戦場、デモン...
・ユニバーサルガーディアン
・レネゲイズアージ
・エフェクトアーカイブ
//・デイズドラマCD
//・オリジナル
**補足事項 [#od449b48]
***エフェクトの取得について [#m5a2fd7b]
レギュレーションにエフェクトアーカイブが含まれています。
エフェクトデータはエフェクトアーカイブの物を使用してくだ...
基本ルール1・2、及びインフィニティコードのウロボロスのエ...
確認の上、エフェクトアーカイブのリビルド指針に従ってリビ...
***作成レギュレーション [#l8d88a2f]
キャラクターは初期作成(追加経験点使用不可)
フルスクラッチ推奨
※キャラクター作成に関しては個々相談などをした上で完成した...
※必要であれば、当wikiにページを新規で作ってPCデータを載せ...
※新規に作成する際のページタトルは「PC_システム名_PL名_PC...
※セッション後、必要無くなったものは削除するなどしていきま...
***レネゲイズアージのデータについて [#r82525e7]
アージエフェクトは取得可能とします。
この際、衝動による取得制限、変異暴走に関して注意してくだ...
衝動のリビルドは基本的にNGとします。
//***トレイルデータについて [#cf1b15e3]
//今回は特別な演出として、トレイルデータの使用を一部を除...
//トレイル:アライヴ、トレイル:デザイアに関しては使用はN...
//それ以外は経験点の範囲内で常備化して構いません。
***経験点の使用について [#afc791cd]
前回取得した経験点を使って成長してください。
//また、セッション前に経験点を30点支給する予定ですので、...
//この経験点はセッションの途中に使用し、成長していただく...
//プリプレイでのメモリー、ユニークアイテム、エンブレム、...
***ルール補足について [#qda92d35]
PCデータは、下記のコメント欄などで相談、打ち合わせの上で...
*【トレーラー】 [#xdb63228]
#br
*【ハンドアウト】 [#dbc6e7a5]
各PCには以下の設定が付けられる。
PC1:
PC2:
PC3:
PC4:
#br
**PC間ロイス [#ad3ea8d9]
PC1→PC2→PC3→PC4→PC1
**PC1 [#m262a487]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
**PC2 [#a0ab6798]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
**PC3 [#ze7d532c]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
**PC4 [#n2ecc6f2]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
#br
#br
*コメントフォーム(ツリー) [#ef8eeab6]
**相談伝言は下のコメントフォーム(ツリー)にどうぞ [#uee2...
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#pcomment(Comments/告知コメント__1,reply,30,)
終了行:
ダブルクロス用テンプレート
*タイトル:ダブルクロス「」 [#y8bb937d]
#contents
*【日程】 [#jebf5b7f]
○月×日
#br
*【集合場所】 [#bf1651b4]
○○駅改札など
スカイプ(ご自宅のPCの前)
#br
*【参加予定者】(敬称略) [#n0ec508e]
GM:
PL
・
・
・
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#br
*【レギュレーション】 [#j647af71]
**使用ルール [#yf13a5c3]
・基本ルール1・2
・上級ルール
・パブリック・エネミー
・インフィニティコード
//・カオスガーデン
//・トワイライト
//・ディスカラードレルム(アカデミア、陽炎の戦場、デモン...
・ユニバーサルガーディアン
・レネゲイズアージ
・エフェクトアーカイブ
//・デイズドラマCD
//・オリジナル
**補足事項 [#od449b48]
***エフェクトの取得について [#m5a2fd7b]
レギュレーションにエフェクトアーカイブが含まれています。
エフェクトデータはエフェクトアーカイブの物を使用してくだ...
基本ルール1・2、及びインフィニティコードのウロボロスのエ...
確認の上、エフェクトアーカイブのリビルド指針に従ってリビ...
***作成レギュレーション [#l8d88a2f]
キャラクターは初期作成(追加経験点使用不可)
フルスクラッチ推奨
※キャラクター作成に関しては個々相談などをした上で完成した...
※必要であれば、当wikiにページを新規で作ってPCデータを載せ...
※新規に作成する際のページタトルは「PC_システム名_PL名_PC...
※セッション後、必要無くなったものは削除するなどしていきま...
***レネゲイズアージのデータについて [#r82525e7]
アージエフェクトは取得可能とします。
この際、衝動による取得制限、変異暴走に関して注意してくだ...
衝動のリビルドは基本的にNGとします。
//***トレイルデータについて [#cf1b15e3]
//今回は特別な演出として、トレイルデータの使用を一部を除...
//トレイル:アライヴ、トレイル:デザイアに関しては使用はN...
//それ以外は経験点の範囲内で常備化して構いません。
***経験点の使用について [#afc791cd]
前回取得した経験点を使って成長してください。
//また、セッション前に経験点を30点支給する予定ですので、...
//この経験点はセッションの途中に使用し、成長していただく...
//プリプレイでのメモリー、ユニークアイテム、エンブレム、...
***ルール補足について [#qda92d35]
PCデータは、下記のコメント欄などで相談、打ち合わせの上で...
*【トレーラー】 [#xdb63228]
#br
*【ハンドアウト】 [#dbc6e7a5]
各PCには以下の設定が付けられる。
PC1:
PC2:
PC3:
PC4:
#br
**PC間ロイス [#ad3ea8d9]
PC1→PC2→PC3→PC4→PC1
**PC1 [#m262a487]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
**PC2 [#a0ab6798]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
**PC3 [#ze7d532c]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
#br
**PC4 [#n2ecc6f2]
推奨Dロイス:
シナリオロイス:
推奨感情 P:/N:
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*コメントフォーム(ツリー) [#ef8eeab6]
**相談伝言は下のコメントフォーム(ツリー)にどうぞ [#uee2...
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