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> どどんとふTips_DX3
どどんとふTips_DX3
の編集
**他人に判定の結果を隠す [#j8793d03] 上のダイスロールコマンドの前にSをつける 判定後、出力結果を公開出来ます。 #br
タイムスタンプを変更しない
#contents *キャラアイコンの追加 [#e8f0645e] #region **ファイルアップロード [#gb396f93] &attachref(./とふよう2.jpg,zoom,360x360); ・画面上部のファイルアップロードボタンを押下する #br **画像選択 [#w1807cb3] &attachref(./とふよう3.jpg,zoom,360x360); ・「アップロード対象画像選択」ボタンを押下する。 #br **セットした画像をアップロード [#pb8ccd7a] &attachref(./とふよう4.jpg,zoom,360x360); ・アップロードボタンを押下する。 **マップ上で右クリック [#o9de0236] &attachref(./とふよう5_1.jpg,zoom,360x360); ・マップ上で右クリックを押下する。 ・「キャラクター追加」ボタンを押下する。 ・①を押下後、②タブから「キャラクターの画像」を選択する。 ・③使用するキャラクターの画像を選択する。 ・④キャラクターの名前を入力する。(「イニシアチブ値、最大HP、侵蝕率、初期ロイス数」も入力する。) ・⑤「追加」ボタンを押下する。 #endregion *各判定時のダイスの振り方 [#u12c960b] 基本的にダイスbotのところにマウスオーバーすると説明が出ます。 **命中判定のダイスの振り方 [#f8e10bb6] 下記の記号の部分を対応する数字に置き換えてください。 #br ○=ダイス数 △=固定値 □=クリティカル値 #br ○dx+△@□ #br ***コマンド例・判定ダイス [#r3085ef7] ・ダイス数6 固定値+4 クリティカル値7の場合 6dx+4@7 #br ・情報収集などの判定時(目標値がある場合) ***コマンド例・判定ダイス(目標値あり) [#j45e8861] ・ダイス数6 固定値+4 クリティカル値7 目標値8以上の場合 6dx+4@7>=8 **ダメージ算出時のダイスの振り方 [#vf07473d] ○=ダイス数(命中判定の出目の10の位+1) △=固定値 #br ○d10+△ #br ***コマンド例ダメージダイス [#zdd54d8d] ・ダメージダイス数4 固定値+5の場合 4d10+5 #br **他人に判定の結果を隠す [#j8793d03] 上のダイスロールコマンドの前にSをつける 判定後、出力結果を公開出来ます。 #br ***コマンド例判定 [#l227c216] S6dx+4@7 ***コマンド例ダメージ [#r571c470] S4d10+5 #br **ロイスの感情を自動で決める [#b8fbdc20] ・チャット欄に「ET」と打ち込む。 →出力例)感情表(86-42) → ○好意(こうい) - 恥辱(ちじょく) #br **ランダムで対象を選ぶ [#j886b824] choice[○○,△△,□□]と入力することで、記号のどれかをランダムで選べる。 ***コマンド例ランダム選択 [#xae7a0df] choice[PC1,PC2,PC3,PC4] *補助機能 [#ld698b76] &attachref(./とふよう1.jpg,zoom,360x360); **①~③カウンターリモコン [#v86fc933] 画面左上の表示から、「カウンターリモコン」を選ぶと画面にカウンターリモコンが表示されます。 必要に応じてボタンを押してください。 ①登場侵蝕率のダイスを振る時など キャラクターの侵蝕率の値を1D10分増加します。 #br ②ロイスを取得した際 キャラクターのロイス(タイタス)数を+1します。 #br ③タイタスを昇華した際 キャラクターのロイス(タイタス)数を-1します。 #br **④チャットパレット [#pebfcded] 事前に入力しておいたコマンドなどをチャット欄に出力します。 コンボのレシピや、バッドステータス、支援効果などを書いておくことで使用する際の負担を軽減します。 **⑤共有メモ [#yab24290] PC情報、支援バッドステータスの状況、情報ハンドアウトなどを全員が参照できます。 新しい項目を追加する場合は、画面上部の「画面メモ」ボタンを押下してください。 *BGMを流す [#r938c925] #region &attachref(./BGM.jpg,zoom,360x360); ①画面右下の【カットイン】ボタンを押下する。 ②表示されたカットインウィンドウの【追加】ボタンを押下する。 &attachref(./BGM2.png,zoom,360x360); ③カットインタイトルを入力する。 ④動画ファイル名(ダミー)を入力する。ダミーを入れることでカットインの動画が表示されない。 入力値は「.move/BGM.flv」として存在しない物にする。 ⑤BGMのファイル名を入力し、【無限ループ】のチェックボックスを選択する。 入力するファイルはDropboxなどで、あらかじめアップロードしたものとする。 ・Dropboxを使用する場合 「Public」フォルダに入れたmp3ファイルなどを「右クリック」→「Dropbox」→「パブリックリンクのコピー」で得たファイル名を入力する。 ⑥制御用の数字を入れておく。 「01」「02」などでOK ⑦下部の【追加】ボタンを押下して追加する。 ⑧ここまででBGMonの動作が出来るので、offの動作を作る。②の要領で【追加ボタン】を押下して、もう一つ停止用の項目を作る。 ③、④までは同じように入力し、⑤のBGMファイル名を空欄にする。⑥の制御用の数字を⑥で入力したのと同じ物にする。 【追加】ボタンを押下して、追加する。 #br カットインリストに表示された再生用に登録したBGMをダブルクリックすると登録したBGMが再生される。 また、停止用に登録した物をダブルクリックすると、対応したBGMを止めることができる。 #endregion