タイトル:艦これRPG8回「追憶の壱/主力艦隊帰還」 Edit

短縮URL:http://urx2.nu/lNTc

【日程】 Edit

実施日:応相談。コメントにて可能な日程を入れておいてください。
開始時間:11時開始予定
○ご飯休憩
11時集合なら、プリプレイ(キャラメイク)、導入を決めた後で昼ごはん。
休憩中に適当に相談するも善し。
また、19時過ぎそうであれば19時前後に晩御飯休憩を入れる。
各々の休憩は1時間ぐらいとして、戻ってきたら点呼ボタンに答える。

参加人数がある程度集まってから相談



【集合場所】 Edit

どどんとふ(部屋No.)
どどんとふ使い方メモ
+スカイプ通話(どどんとふはダイス振りメインで演出は書いても書かなくてもいい形)


【参加予定者】(敬称略) Edit

GM:本塚
PL5名予定
・きょう(利根)データ
・INNO(夕張)データ
・ニィト(天龍)データ
・萌黄(龍驤)データ
・弟月(夕立)データ


【レギュレーション】 Edit

使用ルール Edit

・着任ノ書
・建造ノ書壱
・建造ノ書弐
・出撃ノ書
・抜錨ノ書

補足事項 Edit

※ハンドアウトのシナリオの仕様を参照してください。

作成レギュレーション Edit

キャラクターシート作成はキャラクターシート倉庫さんで行ってください。
どどんとふ連携で判定が楽になります。


ルール補足について Edit

【トレーラー】 Edit

艦これRPGキャンペーン第九回
GM:本塚

導入 Edit

主力艦隊との和解、そして連合艦隊として深海棲艦を撃退を果たしたPC艦隊。
準備を終え、PC達は戦友と共に鉄底海峡への道を決めようとしていた。
第四東京温泉から鉄底海峡への北太平洋は概ね深海棲艦に制圧されている。
力を合わせて、深海棲艦の侵攻ラインを突破しよう。

突破ルール Edit

・基本事項
PC全員は任意の順番でそれぞれランダムに選んだ指定個性で敵大規模艦隊突破の判定を行う。
成功した数だけ、戦果表を使用する。
PC達は艦隊戦中、同航行序列に存在するものとして扱う。
判定に失敗した場合は判定を行ったPCはアクシデント表を使用する。
(5番が出たら全員損傷をひとつ)
また、「状況確認」ルールで、各ポイント毎に「これまでのキャンペーン」を参考に提案を行うことが出来る。
これによって、GMから状況修正(判定に+1やポイントの増減など)を行う。
(同じ提案は二度使えません。それだけやればいいじゃんみたいになるかもなので)

●現状ある三つのルートは以下です。それぞれマップに書いてあります。
・試製零号砲を撃って鉄底海峡までの航路を切り開き突入。→(直進ルート)
・第四東京温泉から南西へ向かい、フィリピン、マレーシア、インドネシア、パプアニューギニア経由でソロモン諸島へ向かう。(迂回ルート)
・それ以外の航路。現場でアナウンス。基本は「6ポイント(マス)」で方法によって増減の判断をします。

提案に対する状況修正例 Edit

・第四東京温泉(近隣の二鎮守府も含む)以外で連絡を取ってなんとか出来る鎮守府が思いつくなら、そこに連絡を入れてみる
→判定に+1の修正を行う。
・「知るかバカ!そんなことより突撃だ!」
→直進ルートのポイント数を4増やし(計10ポイント)、試製零号砲無しで突破を計る。
・「お弁当作りたいのう」
→任務【華麗なる第四東京温泉】を発行する。
・飛ぼう。キリクマ、飛行機を作るのだ
→ポイントを一つスキップできる。ただし、連れていけるNPCは各一名(五人)になる。
・「温泉ノ興廃此ノ一戦ニ在リ、各員一層奮励努力セヨ」
→がんばれ。「戦闘任務」四つを発行。
・一人で敵を引きつけて、その隙に進ませる。
→突入判定から離脱し、引きつける事を選んだPCは「遭遇表」を使い艦隊戦を行う。
などなど。自由に提案してみてください。



上記イベント終了後に鎮守府フェイズ(鉄底海峡編)が始まります。


・艦娘人数:3~6人
・適正レベル:8以上
・プレイ時間:3時間区切りで複数回
・リミット:無し(1回につき1サイクル消化できれば良いと思います)
※シナリオイベントで終了フェイズが発生する場合があります。
※特定の艦隊決戦を攻略することで、当シナリオの海域を突破する事ができます。
・シーンエディット:「航海」「激戦」「恐怖」「サルベージ」「鉄底海峡」
※「鉄底海峡」シーン表はハウスルールです。鎮守府フェイズ(鉄底海峡編)に入った時、公開します。
※初期状態では鉄底海峡シーン表の一部シーンを除いて、平常シーンがありません。


このシナリオは、海域攻略を目的としたシナリオです。
今回のテーマは「艦娘と深海棲艦」です。
「海域マップ」、「島」「深海棲艦侵攻表」「暴走」「行動不能からの復帰」「連合艦隊」ルールを使用します。
PC側の設定は何ら考慮していないので、ロールプレイへのフックになる物から、ロールプレイをしていただいて構いません。


【今回までの告知】 Edit

【ハンドアウト】 Edit


○艦娘自己紹介
改めて、現状のPCの設定とか目標とかについてテキストで紹介してもらいます。


○艦隊名決定表で艦隊名を決めてもらう。



  • シナリオの仕様
    海域マップを使用します。
    鉄底海峡への遠征になるので、ある程度の制限が発生します。
    ○実質的な持ち越し要素は以下です。
    ◆鉄底海峡編への引き継ぎ要素
    ・第四東京温泉・極上朱桃砦・血塗れのイチゴ要港部からPC1人に付き2人までNPCを連れて行ける。
    (選出されなかったNPCは、第四東京温泉、朱桃砦、イチゴ要港部の守備として残ります)
    ・資源は全て持っていける。
    ・装備を最大まで持っていける。
    ・家具を5個(1人1個)まで持っていける。
    #選出するNPCは今後連合艦隊の盟友艦候補にもなる可能性もあるので、それも含めて大切な人を選ぶ、もしくは選ばない事。

鎮守府について Edit

鎮守府レベル等は第四東京温泉のデータを引き続き使用します。
(資源、装備、感情上限、家具コインなどの参照に使います)

使用可能キャラクター Edit

これまでのPC引き継ぎのみです。


適用ルール Edit

○海域ルール(着任P266)
○改造ルール(建造弐P140)
○暴走ルール(建造弐P163)
○深海棲艦侵攻表(建造弐P180)
○使命ルール(出撃P168)
○特殊工廠(ハウスルール)参照
○連合艦隊ルール(抜錨P170)※ハウスルールの支援艦隊を差し替えです。
○改修工厰と名誉点(抜錨P177)
○追加任務
●「鉄底海峡シーン」
鉄底海峡での過酷な航海や不可思議な現象を描くシーンです。
達成すれば強力な効果を得られる一方、失敗すればデメリットも大きいイベントが多いです。




・鉄底海峡遠征艦隊選出候補NPC
鉄底海峡攻略艦隊(主力艦隊):北上改ニ、飛鷹改、時雨改ニ、加賀改、金剛改ニ
第四東京温泉:比叡改ニ、大井改ニ、武蔵改、雪風改、明石改
極上朱桃砦:龍田改、霞改、日向改、深雪改、瑞鶴改
血塗れのイチゴ要港部:川内改ニ、漣改、霧島改ニ
クマ島:球磨改、筑摩改ニ、阿武隈改、熊野改、三熊改



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