タイトル:艦これRPG8回「追憶の壱/主力艦隊帰還」 Edit

短縮URL:http://u111u.info/kOl8

【日程】 Edit

実施日:4月4日(土)予定
2サイクル目実施日:5月10日(日)予定
開始時間:11時開始予定
○ご飯休憩
11時集合なら、プリプレイ(キャラメイク)、導入を決めた後で昼ごはん。
休憩中に適当に相談するも善し。
また、19時過ぎそうであれば19時前後に晩御飯休憩を入れる。
各々の休憩は1時間ぐらいとして、戻ってきたら点呼ボタンに答える。

参加人数がある程度集まってから相談



【集合場所】 Edit

どどんとふ(部屋No.)
どどんとふ使い方メモ
+スカイプ通話(どどんとふはダイス振りメインで演出は書いても書かなくてもいい形)


【参加予定者】(敬称略) Edit

GM:本塚
PL5名予定
・きょう(利根)データ
・INNO(夕張)データ
・ニィト(天龍)データ
・萌黄(龍驤)データ
○欠席
・弟月(夕立)データ


【レギュレーション】 Edit

使用ルール Edit

・着任ノ書
・建造ノ書壱
・建造ノ書弐
・出撃ノ書
・抜錨ノ書

補足事項 Edit

※ハンドアウトのシナリオの仕様を参照してください。

作成レギュレーション Edit

キャラクターシート作成はキャラクターシート倉庫さんで行ってください。
どどんとふ連携で判定が楽になります。


ルール補足について Edit

【トレーラー】 Edit

艦これRPGキャンペーン第八回
GM:本塚
朱桃砦奪還に成功したPC達。だが、新たな問題が横たわり続けている。
そんな中戻ってきた北上達第四東京温泉主力艦隊。
鉄底海峡での敗北から、血塗れのイチゴ要港部での応急修理と救援要請を得て、ようやく戻ってきたらしい。
彼女たちが云うには、鉄底海峡攻略中に出現した離島棲鬼と海を埋め尽くす大量の深海棲艦が居たらしい。
しかし、反撃に出ようにも零鉱石により艤装を無効化され、戦力になるにはもう少し時間が欲しいという。


行方不明で正体不明の本当の提督。
主力艦隊の目的。記憶の底にある鉄底海峡。
そして、艦娘達の思惑。
艦これRPGキャンペーン第八回「追憶の壱/主力艦隊帰還」
--零に至り、紐解かれ始めた記憶の壱。物語の終わりはここからはじまる。



・艦娘人数:5
・適正レベル:7~
・リミット:2


このシナリオはキャラクター同士の交流を主としたロールプレイ推奨シナリオです。
抱えてる設定を出せれば良いかもしれません。


【今回までの告知】 Edit

【ハンドアウト】 Edit


○艦娘自己紹介
改めて、現状のPCの設定とか目標とかについてテキストで紹介してもらいます。


○艦隊名決定表で艦隊名を決めてもらう。



  • シナリオの仕様
    海域マップは使用しません。

鎮守府について Edit

第四東京温泉のデータを使用します。

使用可能キャラクター Edit

これまでのPC引き継ぎのみです。

2サイクル目追加事項 Edit

1サイクル目に居なかった夕立の参戦を許可します。
前回の終了フェイズで行わなかった成長、アビリティの入れ替えなどを行ってください。
1サイクル目の情報を加味してアビリティを修得しても構いません。
また、2サイクル目開始時に他のPCに対して導入フェイズと同様に感情1点を上昇してください。
夕立は1サイクル目で発生したイベントによる感情の上昇などを受けません。
その代わりに、損傷や行動力の減少なども無い状態で参加することとします。

シナリオ装備【無銘】のテキスト Edit

その場で作ったので不明瞭だったので、詳細を書きました。


シナリオ装備【無銘】(「使命:実験艦」と「使命アビリティ:試作型」の効果の延長として扱います)
この装備アビリティを修得する場合、1D6点の行動力を消費する事で①の効果を得ることが事ができる。
①1シナリオ1度、以下の中から1つ任意のアビリティを選択し、艦隊戦の間だけ修得している物として使用できる。
【海軍軍刀】
②この装備アビリティを修得した状態で、固有アビリティを修得しているエネミーを轟沈してトドメを刺した場合、エネミーが修得していた固有アビリティを①の効果のストックに加える事が出来る。この効果で得られるアビリティにカテゴリが深海棲艦の物は含まない。
③感情が4点になっている状態で、更に1点感情値が上昇する代わりに、対象の固有アビリティを①の効果のストックに加える事が出来る。この効果でストックに加えたアビリティは一度使用した場合、ストックから取り除かれる。
②③の効果でストックに同一のアビリティを重複してストックに加えることは出来ない。
【使命】「実験艦」が達成された場合、この装備は失われる。


・装備するときに1D6点行動力を支払って【無銘】にストックされているアビリティを選ぶ。
・選んだアビリティを艦隊戦中使える。


・固有アビリティ持ちのエネミーを撃破した場合、そのアビリティを奪うことが出来る。
(深海棲艦の固有アビリティはステータスアップなどなので、ややこしい事になりそうだし除く。)


・夕立からNPCに対する感情値が4点(実験艦で最大値)になっている場合、そこから更に1点感情値が上昇する代わりに、【無銘】に使い切り扱いで固有アビリティをストックすることが出来る。


・使命を達成した場合は無くなる。


適用ルール Edit

○海域ルール(着任P266)
○改造ルール(建造弐P140)
○暴走ルール(建造弐P163)
○深海棲艦侵攻表(建造弐P180)
○使命ルール(出撃P168)
○特殊工廠(ハウスルール)参照
○連合艦隊ルール(抜錨P170)※ハウスルールの支援艦隊を差し替えです。
○改修工厰と名誉点(抜錨P177)
○追加任務




・盟友艦候補NPC(推奨)
鉄底海峡攻略艦隊(主力艦隊):北上改ニ、飛鷹改、時雨改ニ、加賀改、金剛改ニ


・追加で選択可能
(覚えがあるNPCは乗っ取ったり好きに設定を付けてもらってもいいかもしれません)
第四東京温泉:比叡改ニ、大井改ニ、武蔵改、雪風改、明石改
極上朱桃砦:龍田改、霞改、日向改、深雪改、瑞鶴改
血塗れのイチゴ要港部:川内改ニ、漣改、霧島改ニ、看板
クマ島:球磨改、筑摩改ニ、阿武隈改、熊野改、三熊改


・他の艦娘は出してと言われれば不自然すぎなければ出します。



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