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毎週土曜21時予定 開始時間:21時~最大24時 24時終了厳守
どどんとふ(部屋No.13) どどんとふ使い方メモ ユドナリウム試していけそうならそっち。
GM:本塚 PL:3~5名予定 ・
・着任ノ書 ・建造ノ書壱 ・建造ノ書弐 ・出撃ノ書 ・抜錨ノ書
※ハンドアウトのシナリオの仕様を参照してください。
キャラクターシート作成はキャラクターシート倉庫さんで行ってください。 どどんとふ連携で判定が楽になります。
▼AGPアップデート 今回、暫定的にAGP艤装能力のデータを調整します。 影響が大きすぎる(PC側が不利になりすぎる)場合、次の回から再調整します。 全ての主砲系AGP艤装の装備能力に【装備起動】を追加。
「カテゴリ:主砲」の【AGP艤装】「装備能力」の「命中」「火力」を宣言したラウンド中のみ適用される物とします。 「艦隊戦」「艦隊決戦」でそれぞれ宣言できます。
名称:装備起動 種別:サブ 任意のタイミングで宣言できる。 宣言したラウンド中、「AGP装備能力」に設定された「命中」「火力」を有効にする。 この能力は1艦隊戦につき1回のみ使用できる。 ラウンドが終了した時、「AGP装備能力」の「命中」「火力」はその艦隊戦中、無効になります。
プリプレイにて、大鳳が既に修得している【特殊装甲・乙】を【特殊装甲機】に変更できます。 対象を自身のみから単体に変更。
GM:本塚 特殊艤装運用の任務が下されたPCたちは、 現場である横須賀地獄アカデミー鎮守府に向かう為、『輸送船シャルンホルスト』に乗り込む。 しかし、目的の鎮守府との通信は何故か繋がらず、一行は吹雪と磁気嵐に呑まれ難破する。 眩い光に包まれ、気がつくと、PCたちは謎の島に漂着していた。
現在地は不明、通信も途絶。困惑する君たちに絶滅した筈の巨大魚が襲いかかる。 通常艤装は通用せず、追い詰められた君たちは打ち捨てられた施設を発見。 逃げ込んだ先にあったのは、フラクタルが刻まれた立方体だった。
虚実入り交じる海で、もう一つのAGP艦隊の戦いが始まる。
・艦娘人数:2~3 ・適正レベル:5~ ・リミット:2
※便宜上、1サイクル目終了時までをPart1として定義します。
このシナリオは、艦娘VS怪獣を主としたシナリオです。 怪獣の肉を喰らい、装甲を加工して装備とし、島の脱出を目指すキャンペーンになります。、
鎮守府レベルは1、資源は各20個からスタートします。
これまでのPC引き継ぎのみです。
○改造ルール(建造弐P140) ○使命ルール(出撃P168) ○改修工厰と名誉点(抜錨P177) ○AGP(オリジナル:PLはGMに個別問い合わせの事)
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